Fate/Grand Order/서번트/캐스터/스카사하=스카디

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1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
2.6. 대사
2.6.1. 이벤트 대사
3. 상세
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 한계
5. 스카디 시스템 운용법
5.1. 룰러 스카디 실장 이후
6. 기타
7. 관련 문서
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 스카사하=스카디(캐스터)의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 스카사하=스카디 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


영기재림별 적용 그림
1차
2차
3차
최종

파일:스카디_1.png


파일:스카디_2.png


파일:스카디_3.png


파일:스카디_4.png


파일:그오_캐슼01.png
파일:그오_캐슼02.png
파일:그오_캐슼03.png
인게임 스프라이트

파일:그오_캐슼_정면1.png
파일:그오_캐슼_정면2.png
파일:그오_캐슼_정면.png
보구 사용 시 인게임 스프라이트


2.2. 스테이터스[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 구간별 스테이터스

기존 스탯
Lv. 1

기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90

성배전림
Lv. 100

성배전림
Lv. 120

Atk
1,661
6,661
7,679
8,707
9,725
10,753
11,771
13,817
Hp
2,112
8,873
10,250
11,639
13,016
14,406
15,782
18,549

<gray,dimgray> 보유 스킬
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Quickup.png
원초의 룬
아군 한 명의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 퀵 카드의 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
퀵 +
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
퀵 크리티컬
위력 +
50%
55%
60%
65%
70%
75%
80%
85%
90%
100%
쿨타임
8
7
6
<gray,#383b40> 1차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Shielddown.png
얼어붙는 눈보라 B
적 전체 방어력 DOWN [Lv.n] (3턴)
& 크리티컬 발생률 DOWN [Lv.n] (3턴)
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
방어력 -
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
크리티컬
발생률 -
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%
쿨타임
8
7
6
<gray,#383b40> 3차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png
주신의 예지 B+
아군 한 명의 NP 증가 [Lv.n]
<darkgray,gray> 레벨
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
NP
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
쿨타임
8
7
6

<gray,dimgray> 어펜드 스킬
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png
추격 기교 향상
자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
엑스트라+
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
50%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png
마력장전
자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
NP
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
20%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지
이름
효과
<white,white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png
대 캐스터 공격 적성
자신의 [캐스터] 클래스에 대한 공격력을 UP
<darkgray,gray> 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격력+
20%
21%
22%
23%
24%
25%
26%
27%
28%
30%

<gray,dimgray> 클래스 스킬
파일:external/kazemai.github.io/SkillIcon_104.png
진지작성 EX
자신의 아츠 카드 성능 12% UP
파일:external/kazemai.github.io/SkillIcon_103.png
도구작성 A
자신의 약화 상태 부여 성공률 10% UP
파일:그오_여신의신핵.png
여신의 신핵 A
자신에게 공격 대미지 250 플러스 상태 부여
& 약화 내성 25% UP

<gray,dimgray> 보구


<white,#1f2023> 죽음이 흘러넘치는 마경으로 향하는 문 - 게이트 오브 스카이
(死溢るる魔境への門(ゲート・オブ・スカイ | Gate of Scaith)
랭크 : A+
종류 : 대군보구, 개전보구
타입 : Arts
전용 BGM
(제목 미공개)
<gray,#383b40> 효과
<white,#1f2023> 아군 전체의 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3회 / 5턴)
& 회피 상태 부여 (1회 / 3턴)
& 즉사 무효 상태 부여 (1회 / 3턴)
& 받는 대미지 컷 상태 부여 (3턴) <오버차지로 효과 UP>
<darkgray,gray> 보구 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
크리티컬
위력 +
30%
40%
45%
47.5%
50%
<darkgray,gray> 오버차지
100%
200%
300%
400%
500%
데미지 컷
500
750
1,000
1,250
1,500
<gray,dimgray> 보구 강화 후[1]
<white,#1f2023> 아군 전체의 공격력 UP [Lv.n] (5턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] ▲ (3회 / 5턴)
& 회피 상태 부여 (1회 / 3턴)
& 즉사 무효 상태 부여 (1회 / 3턴)
& 받는 대미지 컷 상태 부여 (3턴) <오버차지로 효과 UP>
<darkgray,gray> 보구 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
공격력 +
20%
25%
27.5%
28.8%
30%
크리티컬
위력 +
50%
75%
87.5%
93.8%
100%
<darkgray,gray> 오버차지
100%
200%
300%
400%
500%
데미지 컷
500
750
1,000
1,250
1,500

<gray,dimgray> 커맨드 카드
Quick
Quick
Arts
Arts
Buster
<gray,dimgray> 타격 횟수
Quick 4
Arts 3
Buster 4
Extra 5
NP -

2.3. 히든 스탯[편집]


<darkgray,gray> 속성



여성, 신성, 왕, 비인간과
NP 획득량
스타 집중도
스타 발생률
즉사율
공격 0.67% / 피격 3%
49
10.8%
30%

2.4. 프로필[편집]


<darkgray,gray> 일러스트레이터, 성우
ILLUST : 코야마 히로카즈
CV : 노토 마미코

<darkgray,gray> 캐릭터 상세 (공식 번역)
북유럽 이문대에서 유래된 서번트.
범인류사의 스카사하와는 '완전히 다른 사람'이며,
이문대에서만 성립하는 신, 여왕으로서의 성질에
크게 치우쳐 있는 존재다.
켈트의 영웅 스카사하와 동일한 유래를 가진
북유럽의 거인, 산의 여신──스카디(스카지)의 특성이
많이 드러나 있다.
스카디의 측면이 짙은 스카사하, 라기보다는
'스카사하의 성질을 일부 가진 스카디'라고 표현해야 할까.

<darkgray,gray> 패러미터
근력 : B
내구 : D
민첩 : C
마력 : EX
행운 : D
보구 : A

<gray,dimgray> 마테리얼 (공식 번역)
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 162cm・50kg
출전: 북유럽 신화, 켈트 신화
지역: 유럽
속성: 혼돈・선 성별: 여성
속성인 ‘혼돈’은 자기신고에 의한 것.
북유럽 이문대를 지배했을 무렵에는
자기 자신의 의향이야말로 사회질서였으나,
죽어서 영령으로서 재현된 지금은 다르기에, 라고 한다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
이번 현계에서는, 용사를 키우는 스승으로서의 얼굴이
일절 존재하지 않는다. 무예의 달인이 아니다.
초연하면서도 친해지기 쉬웠던 랜서 스카사하와는 달리,
"뭔가 밟아버렸나", "어라, 작은 존재(인간)인가",
"사랑할 것인가, 죽일 것인가"라며,
그야말로 자연(신들) 그 자체의 성질을 품고 있다.
───숨을 쉰다.
눈보라가 된다. 생물은 대부분 죽는다.
───미소를 짓는다.
봄이 계속된다. 생명은 화려하게 싹튼다.
어느 쪽이더라도, 그녀에게는 같은 가치를 가진다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
스카디(스카지)의 이름은 고대 노르드어로
'상처입히는 자'를 의미한다.
옛 에다의 '그림니르의 노래'에 의하면
'불길한 거인 트야치'의 딸이며, 아버지와 함께
술렁이는 나라 트림헤임의 오래된 집에 살고 있었다.
이후에 북유럽의 신들에게 시집을 갔기 때문에
'신들의 아름다운 신부'라고 불린다.
스카디는 스안드르그(스키의 신),
혹은 스안드르디(스키의 여신)라고도 불린다.
산에서의 사냥의 달인이며, 스키의 명수라고 전해진다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
본작에서의 스카사하와 스카디는 완전히 같은 존재는
아니지만, 영향을 주고받아 '섞였다'라는 해석을 취한다.
랜서로서의 스카사하가 주신 오딘이 소유한 원초의 룬을
양도받은 것도, 어찌 보면 이 혼합(절충) 때문이겠지.
노르웨이 왕들에 대한 역사서 '헤임스크링글라'에 의하면,
스카디(스카지)는 첫 번째 남편인 해신 뇨르드와 이혼하고
오딘과 재혼한 것으로 되어있다.
본작의 그녀는 미혼이지만, 후세에 그렇게 기록될 정도로
총애하고 있…… 었을 것이다.
'스카사하=스카디'로서 이문대에 존재했던 그녀는
특히 스카디의 혼합비율이 높으며, 그렇기 때문에
신들의 신부로서의 성질을 다수 지니고 있다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'죽음이 흘러넘치는 마경으로 향하는 문'
랭크: A+ 종별: 대군보구/개전보구
사정거리: 2~50 최대포착: 200명
게이트 오브 스카이.
세계와는 단절된 마경이자 이경, 세계의 바깥 측에 있는
'그림자 나라'로 통하는 거대한 '문'을 일시적으로 소환.
여신 스카디가 아닌 켈트 스카사하로서의 자신이
본래 지배했을 영역, '그림자 나라'의 일부인 '그림자의 성'이
모습을 드러낸다.
효과 범위 안의 존재 중, 그녀가 인정한 자에게만,
'그림자의 성'은 다대한 행운과 축복을 부여한다.
'그림자의 성'에 사랑받은 자는,
힘이 없는 자일지라도 강대한 적을 때려눕힌다.
통상의 성배전쟁에서 이 보구를 효과적으로 쓴다면,
예상 밖의 놀라운 일을 일으킬 가능성도 있다.
스카사하=스카디는,
어째서 자신이 이 보구를 사용하는지 제대로 이해하고
있지 않다. 북유럽의 신들로부터 주어진 가호가
또 한 명의 자신(켈트의 스카사하)에서 유래하는
이경의 힘을 행사하게 만드는 것이겠지, 정도로
인식하고 있다.
<darkgray,gray>언록조건 : Lostbelt No.2 클리어 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
무시무시한 여왕.
빙설의 여신.
하지만……
이문대를 통솔하고 있을 무렵에는 계속 숨기고 있었지만,
그녀의 마음에는 '남겨진 자'로서의 애절함이 있다.
신들에게 사랑받고 계속 구혼받은 여신이었지만,
정신을 차려보니 라그나로크 끝에 모든 신들은
자취를 감추고 '이문대로서의 북유럽 세계 최후의 신'이
되어버렸기에.
그리고───
실은, 의외로 깜빡깜빡하는 구석이 있다.
실은, 의외로 멍한 구석이 있다.
실은, 의외로 따스한 구석이 있다.
관계가 깊어져가면, 머지않아 여왕으로서의 얼굴 외에……
그녀 자신의 개성이 보이기 시작할 것이다.
신도 아니고 지배자도 아닌 '북유럽의 어머니'로서의
가면마저 벗겨진, 있는 그대로의 그녀가.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
캐스터 피스 5개
캐스터 피스 12개
원초의 산모 5개
캐스터 모뉴먼트 5개
영원결빙 10개
만신의 심장 2개
캐스터 모뉴먼트 12개
만신의 심장 4개
거인의 반지 12개

<gray,dimgray> 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
술의 휘석 5개
술의 휘석 12개
술의 마석 5개
술의 마석 12개
영원결빙 5개
술의 비석 5개
영원결빙 10개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
술의 비석 12개
원초의 산모 3개
원초의 산모 6개
오로라강 6개
오로라강 18개
허영의 먼지 48개
전승결정 1개
<gray,dimgray> 어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
술의 휘석 5개
술의 휘석 12개
술의 마석 5개
술의 마석 12개
만사의 독침 12개
술의 비석 5개
만사의 독침 24개
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
술의 비석 12개
만신의 심장 2개
만신의 심장 4개
거인의 반지 6개
거인의 반지 18개
진리의 알 10개
전승결정 1개

<gray,dimgray> 요구 인연포인트 수치
인연 레벨
Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
레벨업 요구치
1,500
2,250
3,000
3,750
4,500
총 인연 포인트
1,500
3,750
6,750
10,500
15,000
<darkgray,gray> 인연 레벨
Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
레벨업 요구치
245,000
280,000
300,000
330,000
436,000
총 인연 포인트
260,000
540,000
840,000
1,170,000
1,606,000

<gray,dimgray> 소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
인연예장
(인연 레벨 10)
★4 신들이 남긴 사랑
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 아이스 캔디

2.6. 대사[편집]



소환
"……이런, 어린 존재인가, 죽음의 빙설에 군림하는 이 몸을 부른 것은.
나는 신령 스카사하=스카디. 북유럽 옛 신들의 신부이자, 과거에 여왕이었던 이문대 서번트다."
마이룸
기본
"잊지 마라, 너는, 나를 섬기고 있는 것이다. 흐흥."[B]
"여봐라, 마스터. ......아니, 아니지. 나를 섬기는 게 너이니, 마스터라 부르는 건 뭔가 틀린 느낌이 드는군. 깜빡하고 있었다. ……음, 지금 한 말은 잊도록."
"겨울은 좋아…… 생명이 고요한 잠에 들어. 봄도 좋다. 생명이 화려하게 싹트지. 양쪽 다, 좋은 것이다."
"불은 별로 좋아하지 않아. 사람에게는 필요한 것이라고 오딘은 말했지만."
"성배 따위 불필요. 나는 신이다. 바라는 자가 아니라, 바람을 들어 주는 자다. ……허, 허나…… 꼭 좀 받아달라면 못 받아줄 것도 없다만?"
"아이스크림을 소망한다. 그것은 좋은 것이다. 음. ……그건 그렇고 네놈, 할 일은 없느냐? 언제까지 이런 곳에 있을 테냐."
인연레벨 전용
1
"나는 스카사하=스카디다. …신, 아니, 지금은 신령의 일종이겠지. 본래, 인리의 영령으로서 서번트가 될리는 없지만. 아무렴 어떠냐. 나를 섬기는 것을 허락하도록 하마, 인간."
2
"스카사하, 라고 줄여부르는 건 그만두도록 해라. 그건 내가 아니니라. 인리의 영령 따위와 같이 취급하지 마라. '그렇다면 뭐라고 부르면 되느냐' 라고? 그렇구나. 흠. 그럼 '스카사하 님'이라 부르도록 해라. '님' 자를 붙여서다. 알겠지?"
3
"응? ……아니, 그게 아니다. 스카사하가 아니다. 스카사하 님이니라. 스카사하=스카디다. 보도록 해라. 피부의 탄력은 내 쪽이 훨씬 더 좋다. 헉…… 아서라, 아서. 함부로 서슴없이 다가오지 마라. 난 인간의 열을 그다지 좋아하지 않는다."
4
"더워~어~ 헉. 뭐, 뭐냐. 아서라. 방금 말은 듣지 못한 것으로 해라. ……죽어. 얼어 죽어랏. 얼음이 되어 나를 시원하게 식히지 못할까!"[2]
5
"너에게, 한 가지 비밀을 밝혀두마. 이문대의 나는 많은 신들에게 사랑받으며 끊임없이 구혼받은 여신이었으나…… 정신이 들고보니 라그나로크가 끝난 후에 모든 신들은 자취를 감추고 말았다. 나는 북유럽 세계에 남겨진 최후의 신이 되어버린 것이다. 즉…… 그러니까…… 말이다. '시집을 못 갔다' 라거나 '혼기를 놓쳤다' 라는 말은, 내 앞에서 거듭 삼가도록. 알겠지……? 알~겠~지~! 대답은?"[3]
상호작용 대사
스카사하(랜서)
"거짓말… 저쪽의 나, 늠름하잖아…?"
스카사하(어새신)
"매, 맨살을 다 드러내지 않았느냐! 저 나는!"
쿠 훌린
"저 자를 보고 있으면…… 왠지 가슴 속이 두근거리는군. 왜지?"
여왕 메이브
"여왕으로서의 모습은 다양한 법이지. 저 자도 나쁘지는 않군."
브륀힐드
"딱한 딸 같으니라고.... 대신의 저주는, 지금도 그것을 고통스럽게 하고 있으니 말이다."
발키리
"장녀가 걸은 길을, 저들도 따라가는 것일까? 여기 있는 나에게는 관계 없는 일이지만."
시구르드
"진짜겠지? …휴, 진짜인가."
기간 한정
마스터 생일
"암, 말하지 않아도 달력의 개념은 안다. 그렇구나, 네가 태어난 날이더냐. 생명의 탄생은 내가 좋아하는 것이다. 좋아한다. 음. 그러면 소원을 한 가지 말해보거라. 특별히, 예전에 신의 여왕이었던 내가 이뤄내주마."
이벤트 기간
"쿠~울…… 헉, 자고 있던 게 아니다. 아니야! ……나 원 참. 이 무슨 일이냐, 인간 녀석. ……이벤트? 축제는 신에게 바치는 것으로 족하다. 다른 것은 내버려 두어라!"
강화
레벨 업
"신령은 성장 같은 건 하지 않는다. 나이도 먹지 않지. ……흐흥."[B]
영기재림
1차
"영기를 조금 바꾸어보았다…… 뭔가 할 말은 없느냐……? 어울린다거나, 아름답다거나. 훗, 신의 여왕을 칭송하는 것을 허락하마."
2차
"영기를 다소 만지작거려봤자…… 아니 잠깐만. 이건 어쩌면……"
3차
"이 차림은 말이다...... 이는 과거에 북유럽을 지배하던 나의 결의와 각오의 상징. 이제 두 번 다시 물러날 일은 없다. 절대로."
4차
"칭찬해 주마. 제법 가능성이 보이는구나, 네놈은."
전투
전투 개시
"사랑할 것인가, 죽일 것인가……"
"정했다…… 너는…… 나의 성의 그림자에 녹아 버릴 수 밖에 없겠구나."
카드 선택
"후후훗."
"뭐라고?"
"명령이로구나."
공격
통상 공격
"아하하."
"여리군, 여려!"
"이렇게다."
"후후후."
"어떨까."
"여이차."
"흐흥. 조촐하게!"
"투쾅~"
EXTRA 어택
"건방지구나![4] 신 앞에 조아려라."
"오딘. 나에게 힘을 다오!"
"허락하마. 여기서 너는 끝나거라."
피격
"크아아아아아!!"
"윽!"
스킬 사용
통상 모션
"어~느~것~으~로~할~까~나"[5]
"옛 룬이여."
"후훗. 이런 것도 할 수 있다."
보구
보구 선택
"뭐, 좋겠지."
"특별히다. 고개 숙여 감격의 눈물을 흘려라."
보구 발동
"나의 이름과 이어져있는 힘, 나의 목소리에 응답하여 문을 열어라…… 오너라 나의 성, 그림자의 성. 죽음이 흘러넘치는 마경으로 향하는 문(게이트 오브 스카이』! 자, 나의 수하들이여! 나의 적을 죽여라!"[6]
"내가 알지 못한 그림자의 성, 내가 가진 그림자의 성, 하늘로부터 오라, 이 곳으로 오라. 죽음이 흘러넘치는 마경으로 향하는 문(게이트 오브 스카이』! 내게 승리를 가져다주렴."
사망
"힘이, 모자랐나…… 윽, 꼴사납군……"
"누구…… 누구 없느냐? 나를, 구할 자는……?"
전투 종료
"무언가, 밟아버린 건가?"
"떨고, 얼어붙어, 산산조각 날 때까지. 포기하는 것은 허락하지 않겠다."
2부 2장 등장시
전투 개시
"사랑할까, 죽일까."
공격
"아하하"
"약해, 약해!"
"이렇게다."
피격
"큭"
"크아아아아아!"
스킬 사용
"오랜 룬이여."
"질 리가, 없는 것이다......!"
보구
"나의 이름에 따라붙은 힘, 나의 목소리에 부응하여 문을 열어라. 오너라 나의 성, 그림자의 성. 죽음이 흘러넘치는 마경으로 향하는 문(게이트 오브 스카이』! 자, 하인들이여, 나의 적을 죽이거라!"
사망
"누구......누구 없느냐......? 나를, 구해줄 자는......?"
"힘이 모자랐나...... 큭...... 꼴사납구나......"

2.6.1. 이벤트 대사[편집]


메이킹 크리스마스 파티!』 상점대사
기본
"(기본 대사)"
"(기본 대사)"
"(기본 대사)"
아이템
교환
"(아이템 교환 대사)"
"(아이템 교환 대사)"
이벤트
종료
"(이벤트 종료시 대사)"
"(이벤트 종료시 대사)"
"(이벤트 종료시 대사)"

3. 상세[편집]


2018/7/29 3주년 한정 픽업으로 등장.

패시브는 진지작성EX와 도구작성A, 여신의 신핵 A. 아츠 카드 2장에 아츠형 보구라 자체적으로 아츠 체인을 돌릴 수 있는 스카디 입장에서 아츠 성능을 올려주는 진지작성은 매우 궁합이 좋고 디버프 스킬이 존재하기 때문에 도구작성도 낭비하지 않고 잘 쓸 수 있다. 또한 서포터 입장에서 부족한 데미지와 생존을 위한 약체내성을 올려주는 여신의 신핵 또한 잘 어울린다.

1스킬은 원초의 룬. 스카사하 [랜서\]의 스킬과 이름은 같지만 성능은 천지차이. 마력방출 급의 퀵 강화를 3턴간 걸어주며 퀵 한정이지만 크리티컬 데미지를 3턴간 100퍼센트를 증가시킨다. 멀린의 영웅작성과는 다르게 크리티컬 증폭마저 3턴이라는 규격 외의 성능. 다만 퀵 커맨드에 한정된 버프라는 점에서 수영복 BB 등을 사용하여 퀵 커맨드를 계속 확보하지 않는 이상 사실상 1턴 한정 버프와 다를 바가 없긴하다. 어쨌든 퀵 커맨드 만큼은 그 사기라는 멀린 이상으로 강화한다. 거기다 배율이 높아 퀵카드로 스타가 대량으로 얻어지거나 np수급도 잘 된다 이 때문에 계속해서 크리를 터트릴 수 있다는것도 장점. 단 어디까지나 퀵 한정이라서 가끔 버스터나 아츠에 크리티컬 스타가 모이는걸 보면 슬퍼진다.

2스킬은 얼어붙는 눈보라 B. 적 전체의 방어력과 크리티컬 발생률을 3턴간 깎는다. 10레벨 기준 30퍼센트로 단일 스킬만으로 이정도의 방깎을 적 전체에게 걸 수 있는것은 흔치 않다. 주요 서포터 중에서도 제갈공명 [엘멜로이 2세\] 만이 보구로 가능한 정도. 약체내성에 따라 확률이 달라지긴 하지만 사실상 3턴간 아군 공격력 증가와 같기 때문에 퀵 서번트들의 낮은 공격력을 커버해 줄 수 있다. 물론 스킬작해도 수치가 별로 올라가지 않고 다른 스킬의 비중이 높으므로 4레벨까지만 하고 나중에 해주자. 다만 추후에 고난이도 챌린지를 대비할 생각이 있다면 이 스킬도 꼭 마스터 해주는게 좋다. 크리티컬 발생률 다운 디버프로 적의 깜짝 크리딜에 아군이 비명횡사하는걸 방지할 수 있다.

3스킬은 주신의 예지 B+. 아군 1체의 NP를 대량으로 채워준다. 배율이 동물회화와 같아 10레벨 기준 50퍼센트이며, 타인에게 걸어줄 수 있다는 점에서 규격 외.[7] 1스킬보다도 이쪽을 먼저 스킬작 해야한다.

보구는 아츠 커맨드의 버프형 보구. 아군 전체의 크리티컬 데미지를 대폭 상승시키고 회피와 즉사 무효, 데미지컷을 부여한다. 크리티컬 데미지 버프량은 보구 레벨에 따라 증가하며 레벨 당 30~50퍼센트로 퀵이 아닌 다른 커맨드를 사용할 경우에도 어느정도 크리티컬 데미지를 보장해준다. 덤으로 붙어있는 버프들도 아군의 생존에 꽤 도움이 된다. 멀린과 비교하면 필중을 막을 수 없는 1회짜리 회피지만 전체 부여인 만큼 보구턴에 쓰면 보구를 넘길 수 있다. 거기다가 스킬이 아니라 보구라는 점 역시 강점 중 하나.[8] 무적만으로 커버할 수 없는 즉사를 막아주는 즉사 무효 효과도 깨알 같은 장점.

이후 보구퀘를 받았는데 공뻥이 붙었고, 크리티컬 위력 증가 수치가 보5 기준 2배로 올랐다. 특이하게도 대부분의 버프가 3턴 지속인 이 게임에서 5턴 지속 공버프를 부여해준다.

4. 평가[편집]



전능하신 빙설의 여신이시여──── 옛 룬으로 저희를 이끌어 주소서…

한국판에서 첫 등장 픽업 마지막날에 나온 푸쉬알림[9]


캐밥이 실장되지 않은 기준으로는 공명, 멀린과 더불어 과로사조 멤버 중 하나로, 유저들이 말하는 "배포캐, 인권캐" 라고 부르는 탑티어 서포터이다.[10] 캐밥과 빛코얀이 실장된 일그오 기준으로는 인권캐에서는 내려왔지만, 여전히 퀵을 쓴다면 무조건 사용해야 하는 퀵의 여왕이다.

게임 출시부터 3년이 넘는 시간동안 버스터, 아츠가 각각 자기만의 고유한 영역을 점유하는 동안 퀵 카드는 이도저도 아닌 애매한 색깔[11]로 남아있었으나, 3년의 기다림 끝에 유저들이 오매불망 기다려온 제대로 된 퀵포터 - 퀵의 구세주로서 등장하여 아예 퀵을 최상급 커맨드로 떡상시킨 장본인이다. 이 서번트 하나로 퀵찐 소리를 듣던 퀵은 아츠처럼 보구를 난사하고 크리티컬도 마음대로 터뜨리고 기본 화력도 버스터들이 보이는 화력으로 끌어올리게 되어 두 마리 토끼를 잡은 밸붕급 커맨드로 탈바꿈 하게 되었다.

다만 2년 동안 최고존엄 수준으로 게임을 지배해서인지, 이후에 아츠팟에 특화됐으면서도 성능은 명백히 스카디의 상위 호환인 캐스터 아르토리아의 출시와, 적의 숫자와 관계 없이 시스템이 돌아가는 빛코얀의 출시로 인해 입지가 많이 떨어졌다. 시스템 적성은 서포터인 스카디와 캐밥, 코얀에게 달린 것이 아니라 딜러에게 달린 것이니만큼 세 서포터 간의 직접 비교는 힘든 감이 있지만 대체적으로 수급률이 더 좋은데다가 흑성배를 달 수 있는 경우가 많은 아츠, 적의 개체수를 따지지 않는다는 버스터에 비해 퀵이 가지는 이점이 별로 없다시피 하다.[12] 물론 솔로 게임인데다가 아츠랑 버스터가 좋아진 것이지 퀵이 나빠진 것은 아니고, 아츠랑 버스터도 3턴찍에 딜러를 가린다는건 마찬가지이기에 자기 캐릭터 풀에 따라서는 충분히 활약할 수 있다.

4.1. 장점[편집]


  • 공명 이후로 처음으로 등장한 NP 50% 주유
스카디는 비록 단일 타겟이긴 하지만 공명 이후로 처음으로 타 서번트의 NP를 50 퍼센트나 채워줄 수 있는 서포터다. 덕분에 공명/프렌공명/스카디를 전부 채용하고 오더 체인지를 사용할 경우, 서포터들의 스킬만으로 딜러의 NP를 150%까지 차지시켜줄 수 있다. 딜러 중에 50% 차지기가 있는 서번트라면 주력 커맨드가 퀵이 아니더라도 그것만으로 보구의 리차지율에 관계없이 확정 보구 2연사가 가능하며, 풀돌 젤릿치나 마술예장을 이용하면 보구 확정 3연타가 가능한 셈이다. 또한 스카디 둘을 데려갈 경우 챌던에서 딜러가 흑성배를 장착해도 첫 턴부터 바로 보구를 사용할수 있게 만들고, 2턴 이후부터는 보구의 리차지와 평타로 NP를 채우는 운용이 가능하다.

  • 3턴간 지속되는 고배율 크리티컬 위력 버프
퀵 커맨드의 딜 계수 자체가 낮다는 단점을 보완해주는 매우 높은 배율의 크리티컬 데미지 상승 버프를 3턴간 걸어줄 수 있다. 마치 공명의 감식안과 멀린의 영웅작성을 합쳐놓은듯한 스킬 덕분에, 화력도 강한데 안정성도 높다. 이로 인해 수영복 BB로 퀵 커맨드를 고정하면 3턴간 누구도 따라오지 못할 지속 폭딜이 가능하다.

  • 전체보구 3연사를 가능하게 하는 스카디 시스템
스카디는 퀵카드 성능 업과 NP 50차지로 보구연사에 필요한 리차지량을 크게 줄여주었고, 별도의 수급량 버프가 있는 퀵 전체보구 서번트들은 보구3연사가 용이해졌다. 다단히트 퀵 대군보구는 별도 많이 벌어주므로 크리를 치기 쉬워지는 장점도 있다. 덕분에 스카디, 나아가 퀵팟의 주요 전법은 버프가 들어가있는 3턴안에 승부를 보는 것. 1라 보구-2라 보구-3라 보구로 끝나는 주회 던전 파밍이나, 브레이크 때문에 3페이즈까지 봐야하는 보스전에서 마찬가지로 보구 3연타로 보스의 명치를 뚫어버리는 스카디 시스템은 시간절약 그 자체. 아래 장점들은 정확히는 '스카디의 장점'이라기보다 '스카디 시스템의 장점'에 해당한다.

  • 딜러에게 몰아진 고배율 버프에서 나오는 폭딜
굳이 '시스템'을 사용하지 않고도 선차지 예장을 단 딜러를 다수 기용하면 전체 보구를 세 번 사용하는 것은 가능하나, 이 경우 딜러에게 버프를 많이 걸어줄 수 없게 된다. 그에 비해 한 명의 딜러가 보구를 세 번 사용하는 시스템 파티는 버프를 몰아줘 보구딜이 보다 높다.[13]

  • 높은 범용성과 파티 편성 자유도
기본적으로 더블 스카디와 딜러 이외에는 파티 편성이 자유롭고, 개념예장도 딜러를 제외하면 고정되지 않는다. 이로 인해 보너스 예장을 다수 끼울 수 있어 이벤트 주회에 유리하고 다른 서번트들의 인연레벨을 올리기에도 유리하다. 2부 들어 마나프리즘 교환예장이 보다 추가되어 이벤트가 아닌 평상시 주회에도 개념예장 자유도가 중요해졌다. 암굴왕과 랜슬롯[버서커\]이 무상성 딜러인 것도 장점으로, 특히 암굴왕은 마술예장의 도움 없이도 보구 3연사가 가능하다. 버서커나 어벤저의 역상성인 포리너와 문캔서는 적으로 거의 등장하지 않기에 무상성 딜러들의 입지를 크게 넓힌 일등 공신이다.[14]

4.2. 한계[편집]


  • 버프가 꺼졌을 때의 현자타임
기존부터도 조금씩 언급되었으며, 캐밥의 등장으로 본격적으로 부각된 단점. 일단 위에서 말했다시피 퀵의 근본적인 문제점을 해결한게 아니라 그냥 압도적인 NP주유와 버프 배율로 뻥튀기 시켜놓아서 좋은 것이다. 3턴이 지나 버프가 꺼졌을때는 다시 예전의 그 애매한 퀵카드로 돌아온다. 이를 해결하기 위해선 퀵의 설계부터 다시 해야하는데, 그럴리가 없으니 해결이 불가능한 부분. 그나마 스킬의 지속시간이 3턴이고 쿨타임이 6턴인지라 현자타임이 비교적 짧은 것이 다행인 점이나, 그래도 5턴짜리 버프를 줄수 있는 서포터들에 비하면 버프를 주는 타이밍이 1턴 늦는다. 또한 스카디는 아군 보호에 관련된 효과가 보구에 붙은 아군 전체 회피 1회가 끝인지라[15] 필요할 때 즉시 무적을 사용할 수 있는 멀린이나, 방버프로 받는 데미지를 확 줄여주고 차지감소와 스턴으로 1턴을 벌어주는 공명, 전체 NP 30퍼 주유로 상대적으로 보구를 쓰기 쉬워 아군을 빨리 보호할수 있는 캐밥에 비하면 한참 부족하다. 일단 보구로 아주 대처가 불가능한 쪽은 아니지만 자힐이 없어 중기전은 몰라도 장기전은 차라리 아츠팟을 쓰거나 최소한 무적이 있는 서포터와 같이 써야 하는데, 2아츠라서 상대적으로 3아츠 서포터에 비하면 본인의 NP 수급률이 많이 떨어질 것이다.

  • 스카디 시스템의 난이도
밑에서 자세히 다루겠지만 풀돌 젤릿, 적어도 노돌 젤릿은 있어야 한다. 물론 사용하고자 하는 딜러가 자체 NP충전을 가지고 있거나 오더 체인지까지 활용할 생각이라면 그만큼 허들은 낮아지지만, 어쨌던 준비물이 있어야한다는 점에서 써먹기 어려운것은 사실. 게다가 젤릿치는 픽업이 없는 예장인데다, 예장 가짓수가 워낙 많다보니 못먹는 사람은 진짜로 몇 년을 플레이했어도 못 먹은 경우가 많다. 이걸 풀돌하려면 어지간한 운과 과금으로는 얻기가 매우 힘들다. 그나마 어펜드 스킬 덕분에 풀젤까지는 필요하지 않게 되었다.

  • 낮은 안정성
힘들게 준비물을 다 준비했더라도 던전빨도 타는데, 적이 3명이 아니라 2명만 나오는 던전이면 타수가 부족해서 리차징이 뜻대로 안돼서 연사가 불가능하는 등 상황빨을 극심하게 탄다. 이는 스카디 시스템이 아츠 시스템이 빵빵한 회수력을 바탕으로 보구 사용 후 자연스레 재장전되었던 것과는 달리 스카디의 50차지를 받아가며 억지로 돌리는 것에 가까워 발생하는 일로 퀵뻥을 넉넉하게 받아도 리차지가 빡빡하다보니 개체수 조절에 극도로 취약해진다. 아츠 시스템이 가능해진 뒤로 기존 3-3-3 배치 대신 3-2-3, 2-1-2 등 스카디 시스템이 불가능한 던전이 더 많다. 버스터도 제약은 더 많지만 NP차지만 만족하면 숫자가 몇명이든, 클래스가 무엇이든 상관없이 시스템을 돌릴 수 있다. 게다가 버스터팟이 코얀스카야와 오베론의 실장으로 NP 수급률과 적의 배치구성에 무관하게 확정적으로 3연사를 돌릴 수 있게 되면서[16] 퀵팟의 평가는 더더욱 나락으로 떨어졌다.
특히나 스카디는 스킬 재료나 재림 재료가 2부 1~2장에서 나오는 경우가 다수 있기에 사실상 1부 시점 스토리를 밀게 되는 리세계 입문자에게 있어 전력 외로 평가해야 하며 실질적인 전력화는 1부 클리어 이후인 경우가 많다. 거기에 스카디는 서포터 계열이기 때문에 보구, 평타로 때려잡는 딜러와는 달리 스킬 육성여부가 매우 중요하다. 무, 소과금 유저들에게는 제대로 운용하기 어려운 서포터다.

  • 단일대상 특화 서포팅으로 인한 본인 보구 사용의 어려움
스카디의 보구 자체는 결코 저평가받을 성능이 아니다. 파티 전체 횟수제 크리뻥은 크리가 터지지 않았을 때에는 소모되지 않으므로 느긋하게 활용이 가능하고, 즉사무효는 거츠를 제외하면 유일하게 즉사에 대처할 수 있는 방어수단이며, 1회 회피도 필중/무관이 없는 상대라면 대군보구에서 아군 전체를 지켜내는 데는 충분하다. 문제는 스카디 자체가 보구를 쓰기가 어렵다. 스카디의 차지는 멀공캐와는 다르게 1인 대상이므로 딜러에게 몰아주기도 빠듯하고, 아츠팟에서처럼 아츠체인을 돌리자니 메인딜러는 퀵 보구에, 퀵 한정으로 크리뻥이 걸리므로 체인 연결이 사실상 불가능하다. 본인도 다른 서포터들과 다르게 2아츠 커맨드라서 서포터간의 아츠 연계가 삐끗할수도 있다. 게다가 체인 이전에 퀵팟은 3턴 내로 보구/크리티컬을 몰아쳐서 적을 압살해야하는 구조이기 때문에 현실적으로 서포터 커맨드로 인한 딜로스를 감수하기 어렵다. 결국 3턴 내로 전투를 끝내지 못했을 경우 상술한 3턴간의 현자타임에 더해 보구 장전이 안 된 스카디 둘과 버프 꺼진 딜러 하나만 남겨지는 것. 이 상황에서 보구라도 날아오면 대처가 불가능하고 전열 전멸로 이어질수 있다. 굳이 보구를 쓰겠다면 스카디에 풀젤, 아쉬운대로 노젤이라도 껴줘야하는데 이래서야 코스트 낭비에, 딜러를 제외한 5칸 예장이 자유롭다는 스카디 시스템의 장점도 퇴색해버린다. 이 때문에 페그오 크리스마스 이벤트 7에서 기껏 강화를 받았음에도 보구가 강화된 탓에 사실상 없그레이드라는 평가까지 나오는 형편. 무엇보다 전체 회피를 노리고 보구를 쓰기엔 더 좋은 서번트들이 있다는게 문제다. 그리고 스카디의 보구가 1회 회피인데 반해 캐밥의 보구는 무적관통까지 막는 대숙정방어이고[17], 강화퀘 이후로도 스카디 보구의 공뻥비율이 5렙기준 30%인데 캐밥의 보구는 공뻥비율이 1렙기준 30%다. 보구 5렙의 공뻥비율이 보구 1렙과 동일한 것이다. 그나마 지속턴수가 5턴으로 긴건 장점이지만 캐밥쪽은 전체차지로 보구를 쓰는게 쉬운지라 주회에서나 장기전에서나 크게 부각되는 장점은 아니다.

  • 낮은 범용성
특히 동일 서번트 편성 제한이 걸리는 고난도 퀘스트에서 이 부분이 매우 치명적으로 작용하고 있다. 이는 50차지의 메리트조차 공명, 사마의, 캐밥, 빛코얀, 오베론 등등 다른 서포터들과 비교해서 더이상 매력적인 부분이 아니게 되었고 보구의 공뻥과 크뻥, 2스킬의 방깎 외에는 범용성을 내세우기 너무도 힘든 구성이기 때문이다. 아츠팟의 유일신 캐밥은 아츠뿐만 아니라 타 커맨드에도 유용한 공뻥과 수급뻥, 그리고 보구 약화해제 및 대숙정방어 등으로 엄청난 유틸성을 자랑하며, 오베론은 70차지 그리고 1, 3스킬의 초월적 성능을 통해 퀵이나 아츠에도 얼마든지 사용할 수 있다는 장점이 있으며, 사마의도 보구 강화로 아군 전체의 오버차지 상승이라는 쏠쏠한 버프에 단일 공뻥으로는 최고 수준인 40% 공뻥 3턴, 무적 부여 등으로 공명 못지 않은 범용성을 자랑한다. 반면 스카디는 애초에 보구 사용의 메리트가 너무 낮은데다 철저히 퀵 특화 서포터로 출시되다 보니 다양한 서포터가 요구되는 저런 던전에서는 채용할 이유가 급격히 떨어졌고, 이는 2인자 퀵포터의 부재와 더불어 최근 퀵팟이 고난도 퀘스트에서 버스터팟, 아츠팟에 비해 영 힘을 못쓰는 현상과도 연결된다. 설상가상으로 강화퀘는 하필 보구퀘를 받아버렸고 공뻥 수치도 20~30% 수준에 그쳐 편성창의 확대에도 불구하고 스카디의 처참한 채용률은 계속 이어질 것으로 보인다.

5. 스카디 시스템 운용법[편집]


스카디의 50% 퀵 버프와 NP 50 부여를 활용해 전체보구를 3연발하는 시스템 운용. 다단히트 퀵 전체보구를 지녀서 어느정도 NP 수급이 되는 딜러와 스카디, 프렌드 스카디를 조합하는 더블 스카디 편성이 필요하다. 아츠쪽이랑 비교하면 번거롭고 편성하는데 드는 비용이 크지만, 크리티컬 평타를 추가로 넣을수 있어 보통 3wave에 피통이 많은 보스급 몹도 같이 처리하기 수월하다는 장점이 있다.

1라운드에서 전체보구 딜러에게 더블 스카디의 퀵 버프를 걸어주고, 1라운드를 전체보구로 밀어버린 뒤 리차지된 NP에 스카디로 NP 50을 부여해줘 보구를 다시 한번 쓸 수 있는 상태를 만든다. 다시 전체보구를 써서 2라운드를 밀어버리고 마찬가지로 3라운드에서 다시 NP를 충전해 3번째 전체보구를 날리면 끝.

다단히트 퀵 전체보구를 지니고 있어 더블 스카디의 퀵 버프로 NP를 49% 이상 리차지할 수 있는 서번트가 필수적이다. 많은 경우 오버킬로 리차지량을 늘려야 하기 때문에 일정 이상의 보구레벨도 필요하다. 암굴왕, 아탈란테, 파르바티, 발키리는 오버킬 없이도 3기사 3체 적 기준으로 45% 이상의 NP를 리차지할 수 있어 가장 적합하며, 브라다만테, 버슬롯은 NP 수급 버프가 1턴 한정이기 때문에 마술예장의 도움을 받아야 한다. 프랑켄슈타인 [버서커\]은 풀돌 젤릿이 있다는 전제하에 스턴문제를 BB나이팅게일로 해결해주면 시스템이 돌아간다. 그밖에 아킬레우스, 마리 앙투아네트 [라이더\], 스카자하 [어새신\], 이슈타르 [라이더\], 우시와카마루 [어새신\], 바반 시 등도 특정 상황에서는 시스템이 돌아간다. 스카디 시스템 정리 다만 이 글에는 암굴왕의 최대 보구딜이 극지예장을 사용했을 때로 되어있는데 곱연산과 합연산의 차이에 의해 실제로는 2004의 파편을 사용했을 때의 보구딜이 조금 더 높다.

그리고 스카디가 2명이 있어야 효율을 최대한 낼 수 있으므로 플레이어 본인이 스카디를 반드시 갖고 있어야 한다. 기본적으로 파밍던전을 보구 3연타로 초고속 클리어하는 조합은 무조건 자신의 스카디와 프렌드 스카디가 강제된다.[18] 스킬이 중요하지 보구가 중요하진 않아서 프렌드의 것이 아니더라도 적당히 스킬작만 되어있는 아무 유저의 스카디나 데려오면 되긴하지만, 자신의 스카디가 없거나 데려온 스카디가 스킬작이 되어있지 않으면 시스템 파티를 꾸리기 어려워진다.

또한 상당수 경우에 풀젤, 즉 풀돌한 컬라이도스코프가 필요하다. 풀돌이 안 되어있을 경우 마술예장을 활용해야 하고, 딜러에 따라서는 시스템이 아예 안돌아간다. 일단 범용성 및 시스템 안정성이 높은 암굴왕의 경우 보구 1렙+ 노돌 젤릿으로도 마술협회제복으로 np를 20채우면 1,2 라운드에 적이 3마리인 대부분의 경우에 사용가능하다. 위의 달갤 게시글을 참조하면 버서커 3마리 기준으로 적 체력이 36000이하이면 시스템이 돌아 간다. 아탈란테, 파르바티, 발키리도 무상성 기준으로 보구딜이 더 낮고 역상성이나 버서커 적 상대로 사용하기 어렵다는 점을 제외하면 암굴왕과 비슷하다. 오더체인지로 공명을 활용할 경우 위 서번트들은 더욱 시스템을 돌리기 쉬워지고 버슬롯도 적이 3마리인 대부분의 경우에 노돌 젤릿으로 보구 3연사가 가능하다. 게다가 풀젤을 단 프렌드의 암굴왕을 찾을 수 있다면 더블 스카디에 비해 보구딜과 안전성이 약간은 떨어지지만 배포캐인 라이더 린슈타르[19]+공명으로 스카디 하나를 대체할 수도 있다. 결론적으로 마술예장이 고정되는 것을 개의치 않는다면 조건이 아주 까다로운 것은 아니다.

1라운드나 2라운드에서 적이 3마리가 아니라 2마리 나올 경우 NP 리차지가 3분의 2밖에 되지 않아 난이도가 더 높아진다. 그러나 풀젤이 있어 마술예장의 도움없이 보구 3연사를 할 수 있는 경우, 적이 2마리가 되더라도 오더체인지를 사용하면 시스템이 대부분 굴러간다. 가령 1,2라운드에서 적이 둘 다 버서커 2마리인 경우를 가정하더라도 암굴왕은 매턴 리차지+패시브로 오버킬 없이도 27%의 NP를 채우는데, 공명이 20%와 30% NP 차지를 두 턴에 나누어 줄 수 있으므로 한 턴에 오버킬로 2%의 NP만 더 채우면 된다. 이는 버서커 2마리의 HP가 대략 7만 이하이면 가능하며 사실상 확정이라 보면 된다. 또 적이 2마리에 오체 공명을 사용하는 상황은 고정 NP획득량이 많은 딜러가 더 유리한 상황으로 파르바티와 발키리, 아스톨포 [라이더\]는 오버킬과 상관없이 보구 3연사가 가능하다. 물론 스카디 중 하나가 마지막 라운드에 방깎을 걸지 못하여 최대보구딜이 좀 떨어지게 되지만 그렇게 심각한 문제는 아니다.

네로 브라이드가 4주년 강화퀘로 30np를 주유할 수 있게 되면서, 보유하고 있다면 시스템을 굴리기 위한 허들이 더 낮아졌다. 풀젤이 있을 경우 시스템 안정성을 높이는 데에는 여전히 공명이 더 좋지만 풀젤이 없어 첫 턴에 np를 추가로 채워야 하는 경우엔 네브를 활용하기 더 좋다. 공명은 나머지 두 턴 중 한 턴에 np를 채우는 역할만 가능하지만, 네브의 np수급률 버프는 두 턴 모두 적용되기 때문이다. 30차지이므로 오더체인지를 감수하면 노돌 젤릿도 필요없고 풀돌 허수만으로 시스템을 돌릴 수 있게 되었다. 풀젤이 있는 경우에도 네브는 공명과 달리 전열에 남아있을 필요가 없어 스카디가 방깎을 거는 것을 방해하지 않고 공뻥의 배율도 10%높으므로 딜 측면에서는 네브가 더 좋다.[20] 덤으로 소소하지만 스타발생률도 올려준다.

보구 리차지량을 계산할 수 있는 계산기로 구체적인 상황에서 시스템이 돌아가는지 궁금하면 이용해보자. 패시브나 스킬, 보구의 부가효과 등으로 얻는 고정 NP는 포함되지 않은 값이 나오며 별도로 계산해야 한다.

5.1. 룰러 스카디 실장 이후[편집]


그렇게 4년 넘게 홀로 퀵 파티를 서포트하던 중, 2022년 8월의 여름 이벤트에서 자신의 수영복 버전인 룰러 스카사하=스카디가 등장하였다. 캐스터 스카디를 베이스로 해서 일부가 변경된 사양이라 자신을 대신할 수 있는 두번째 퀵 서포터가 등장한 셈이다.

스킬
스카사하=스카디(캐스터)
스카사하=스카디(룰러)
1스킬
아군 하나의 퀵 카드 위력 30~50% 상승(3턴)
아군 하나의 퀵 카드 위력 30~50% 상승(3턴)
퀵 크리티컬 위력 50~100% 상승(3턴)
버스터 크리티컬 위력 50~100% 상승(3턴)
2스킬
적 전체의 방어력 20~30% 하락(3턴)
크리티컬 위력 20~30% 하락(3턴)
아군 전체의 공격력 10~20% 상승(3턴)
퀵 카드 위력 10~15% 상승(3턴)
버스터 카드 위력 10~15% 상승(3턴)
스타 5~15개 획득 상태 부여(3턴)
3스킬
아군 하나의 NP 30~50% 차지
아군 하나의 NP 30~50% 차지
버스터 카드 스타집중도 3000~5000% 상승(3턴)
스타 5~15개 획득

위처럼 캐스터 스카디와 비슷한 스킬 구성에 2스킬 때문에 퀵뻥 수치가 더 좋기 때문에 더블 스카디 대신 더블 룰카디로 돌리거나, 진정한 의미의 더블 스카디(자신의 캐스터 스카디+자신의 룰러 스카디)로 시스템을 돌릴 수 있게 되었다.

룰러 스카디가 실장된 시점에서 기존의 90+급의 상위 레벨인 90++급이 등장했는데, 90+급보다 월등히 높아진 HP 때문에 더 높은 퀵뻥 지원, 버뻥 추가 지원, 스타 획득 및 버스터 크리티컬 위력 상승이 있는 룰러 스카디 쪽이 90++급에 사용되는 퀵팟에 적합하다는 평가를 받아 90++급을 도는 퀵팟은 룰러 스카디를 사용한다. 여기에 버프 보구인 캐스터 스카디와 다르게 룰러 스카디는 질서 특공 대군 보구라서 특공 상황에 따라서는 보구 레벨이 충분하다는 전제 하에 본인이 직접 딜러가 될 수 있는 활용성까지 있다. 90+급 기준으로도 처음에는 캐스터 스카디의 리메이크판이라는 평가를 받았었으나 이후 퀵뻥이 더 높다는 점 때문에 캐스터 스카디 쪽의 버프보다 시스템을 돌리기가 수월해지면서 더 선호받는 상황이다.

캐스터 스카디가 어필할 만한 요소를 찾는다면, 룰러 스카디는 퀵 크리티컬이 아니라 버스터 크리티컬을 지원하는 지라 퀵 공격을 전담해서 지원할 수 있다는 점이다. 화력이 더 필요하다면 더블 룰카디에 오첸으로 기존의 캐스터 스카디를 데리고 와서 1스킬을 걸어주는 지원이 가능하다. 또한 크게 부각되는 장점은 아니지만 프렌드 서번트의 편성을 제한하는 기믹에서는 캐스터 스카디와 룰러 스카디를 같이 편성해서 딜러에게 퀵 버프와 100차지를 몰아주는 방식으로도 사용이 가능하다.

6. 기타[편집]


캐스터 클래스 중에서는 최초로 퀵 카드가 2장인 서번트다. 다만 커맨드로만 2장이고 보구는 여전히 아츠로, 퀵의 구세주인 스카디가 출시되고 나서도 여전히 퀵 보구 캐스터는 3년 넘게 없었다가, 2021년 11월이 되어서야 겨우 1명 나왔다.

스카디의 등장으로 버스터, 아츠, 퀵 3카드가 모두 1명 이상의[21] 전담 서포터를 가지게 된 만큼 이를 가지고 공명의 천하삼분지계 드립을 치기도 한다. 혹은 동 분기에 방영되고 있던 국가가 삼분단된 모 특촬물과 엮이기도 한다.때마침 국가 색도 초록, 파랑, 빨강으로 같다

본래 스카디 시스템은 의도하지 않았던 것으로 보인다. 그 근거로 스카디 실장 이후에 구현된 퀵 전체보구의 소유자의 성능이 노골적으로 스카디 시스템이 성립하지 않게끔 조정되고 있다는 점이나, 생방송에서 카와스미 아야코가 직접적으로 스카스카 시스템을 언급하자 카노우 요시키가 곤란한 표정을 지으며 얼버무리는 점 등이 있다.

그러나, 개발진이 스카디 시스템을 의도했을 가능성이 높다는 반론도 있다. 근거로, 게임 초창기부터 아츠나 퀵 보구로 인한 NP 리차지에 과도할 정도로 신경을 써온 것이 페그오 개발진들이기 때문이다. 다단히트 퀵보구인 암굴왕, 버슬롯, 아탈란테 등이 마침 NP수급률 증가 스킬을 가지고 있는 점, 동일한 원리의 라못드 시스템이 스카디 이전부터 있었다는 점도 개발진이 스카디 시스템을 예상하지 못했을 것이라는 주장의 신뢰성을 떨어뜨린다. 다만 스카디 시스템 자체는 예상했어도 그 위력이 게임 환경을 아예 뒤바꿔버리는 수준이었다는 것까지는 완벽하게 예상하지 못했을 가능성이 높다. 스카디 이전부터 퀵팟을 밀어주려는 시도는 했으나 잘 되지 않았고, 제대로 밀어주려고 스카디를 만들었더니 스카디 시스템이 개발진이 상정했던 최대치보다도 훨씬 강력해서 당황했다는 듯하다. 다만, 최근의 고레벨 파밍던전은 적 몹이 3마리씩 나오지 않고 1체, 2체씩 나오거나 3라운드에 적이 한 체가 더 들어가서 3턴클이 불가능한 던전들이 등장하면서 대인 딜러들의 입지가 상승하기도 하는 등 메타가 조금씩 변화하는 추세다.[22]

모션이 제법 화려한데, 하나하나 살펴보면 스카사하의 모션을 상당히 의식한 듯 하다. 공중에 뛰어올라 주변에 룬을 여럿 만들어 마법탄을 쏘는 것은 흡사 랜서 스카사하가 버스터 커맨드를 첫 배치로 사용할 때 게이 볼그 얼터너티브 여섯 자루를 투창하는 것을 연상시키며 캐스터 주제에 쌍창을 소환해 근접해서 두 번 베는 모션도 있다. 그 외에는 얼음을 만들어 디디고 그대로 적을 뚫어버린다던가, 지팡이 끝에서 나오는 빔으로 상대에게 룬을 새겨 얼음을 소환해 파열시켜버리는 모션도 있다.

여담으로 스카디 등장 이후 본격적으로 3턴 클리어 시스템이 본격적으로 대두되기 시작했다. 이전에도 더러 있었지만[23] 본격적으로 주류 메타로 부상한 것은 스카디 이후다.

한그오에는 2020년 7월 29일 0시에 실장되었는데, 푸쉬맨이 대놓고 몇시간 후에 스카디가 등장한다고 광고를 했고, 결국 자정으로 넘어가는 순간 스카디를 뽑기 위해 접속한 수많은 유저들에 의해 서버가 터져버리면서 많은 유저들이 접속장애를 겪어야 했다. 한그오의 서버가 터지는 일이 드물었다는 사실을 감안하면[24] 캐릭터 하나를 뽑기 위해서 서버가 터질 정도로 유저들이 몰려들 정도였으니 이것이 스카디의 위상인 셈이다.

빛의 코얀스카야 실장 이후 버스터가 예장 제한은 있지만 적 편성에 구애받지 았는 안정성을 강점으로 보구연사 메타의 한 축을 차지하게 된 와중, 퀵 시스템은 6예장[25]도 안 되면서 적 편성이 3-3-3이 아니면 제대로 돌아가지도 않는, 극히 일부의 경우[26] 를 제외하고는 버스터나 아츠에 비해 메리트가 없는 파티 구성이 되어 자연스레 스카디의 평가도 급락했다. 그나마 프랜드 파티를 일반 퀘스트용 3부대, 이벤트 퀘스트용 3부대로 올릴 수 있게 패치되면서 프랜드 자리에서 밀려났던 공명, 멀린, 스카디, 라이네스 등도 프랜드로 쓸 수 있게 됐다. 한그오에서는 편의성 패치로 1년 여를 당겨서 2022년 8월에 추가되었는지라 일그오와 다르게 2022년 6월 말의 캐밥 실장 후 1달 정도만 실종했다.

위처럼 캐밥 실장 이후로 메타가 바뀌면서 스카디에게 좋지 않은 환경이 되었음에도, 2021년 12월 초 크리스마스 이벤트로 약 2년 만에 픽업이 나온 당일에 일본 iOS 매출 1위를 기록하였다.# 약간 이른 시기에 크리스마스 이벤트를 진행하기도 했고, 크리스마스 이벤트 사상 처음으로 신규 5성 서번트가 실장되지 않은데다, 유저들이 기대한 스카디의 강화가 보구 강화였다는 게 마이너스 요소로 작용하기는 했다. 그럼에도 스카디가 실장된 지 3년 반 가까이 되었어도 퀵을 제대로 보조해주는 서포터는 스카디 외에는 없었고, 몇 안되는 NP 50 차지 서포터인 건 분명한 지라 마지막 픽업(2019년 11월) 이후에 시작해서 색깔별로 서포터를 모두 갖추고 싶은 유저들이 지갑을 연 것으로 보인다.[27]

이후 약 3개월 뒤인 2022년 3월 말에 Road to 7의 2부 2장 캠페인 픽업으로 다시 등장했는데, 이때는 타 게임의 천장이라 할 수 있는 확정 소환이 적용되는지라 330연차 내로 안나오면 확정적으로 입수할 수 있다. 한그오에서는 확정 소환이 2023년 1월 1일에 조기 도입되고, 오리지널 픽업인 'Lostbelt 메모리얼 픽업'이 따로 나와서 일그오 시점보다 훨씬 빠른 2023년 3월에 입수가 가능했다.

7. 관련 문서[편집]



8. 둘러보기[편집]


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Fate/Grand Order의 역대 N주년 기념 캠페인 픽업 ★5 한정 서번트

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2021년 픽업부터는 '가정의 달 기념 캠페인'에서 픽업}}}
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[1] 강화 퀘스트 스카사하=스카디 클리어 - 메이킹 크리스마스 파티! 개최 기념[B] A B 웃거나 콧방귀를 뀌는 것이 아니라 진짜로 흥얼거린다.[2] 인연대사 중에서도 유저들로부터 킬링파트로 평받을 정도로 가장 뜨거운 반응을 보여줬던 대사. 스카사하=스카디의 본래 모습을 잠깐이지만 확실하게 보여주어서인지 갭모에적인 부분이 유독 부각되어 있기도 하다.[3] 이쪽도 인연4 대사처럼 뜨거운 반응을 보여준 대사. 끝대사에서 특히 두드러진다.[4] 본래 "머리가 높구나!" 였는데 이는 오역이다.[5] 진짜 늘임표대로 노래하듯이 흥얼거리며 말한다.[6] 버전이 두가지가 있는데 스카디의 말투로 말하는 버전과 스카사하처럼 낮은 톤으로 말하는 버전이 있다.[7] 공명의 3스킬을 전부 받은 캐릭터가 50이 차는걸 생각해보자.[8] 스킬이라면 영주를 질러서도 쿨을 줄일 수 없지만 보구라면 영주를 질러서 100%를 강제로 채우고 쓸 수 있다. 여유만 된다면 매 턴 회피를 씌울 수 있다는 것. 생존 보구와 생존 스킬의 극명한 차이가 바로 여기에 있다.[9] 패러디가 많은 한그오의 푸쉬메시지 특징으로 짐작컨대 디아블로 4 트레일러 영상에서 소소하게 화제가 되었던 기도문의 대사를 패러디했을 가능성이 높다. [10] 뽑지 못하면 남들만큼 빠르고 편리한 던전 클리어가 힘들어서 게임이 여러모로 귀찮아지고, 여타 던전을 깰때도 신경써야 하는 부분들이 많아지며, 성능도 각 커맨드 서포팅에서 탑티어라고 부르기에 부족함이 없기에 많은 유저들이 뽑으려 하다보니, 배포캐처럼 유저들 대부분이 최소 공멀슼캐밥 중 하나, 많으면 이들을 전부 가지고 플레이 하려한다는 의미이다.[11] 버스터는 딜링, 아츠는 보구 회전으로 승부를 봤으나 퀵은 np도 챙기고 스타벌이 식으로 크리딜도 넣는 형식인데, 이 스타벌이 자체가 확정적이 아니다보니 상대적으로 퀵이 도태되었던 것.[12] 별이야 대량으로 떨어진다지만 어차피 게임 시스템 상 주회 때 평타는 치면 칠 수록 손해고, 버프가 지속되는 3턴 안에 주회를 마무리 짓지 못하면 별이 0개든 50개든 별 차이는 없다. 만약 마지막 라운드를 아쉽게 다 못 밀었을 경우 4턴째에 모여있는 별로 조금 쌔게 때릴 수 있는 정도. 때문에 유저들은 퀵 홀대에 대한 불만을 종종 내비친다.[13] 예시를 들자면, 90렙 은포우작 보구2렙 암굴왕+100레벨 젤릿+더블 스카디에 어마어마한 경험치 요구량으로 인해 가장 많이 사용되는 극지예장 기준 3라운드 보구딜이 무상성 19만 정도인데 이 정도면 3라운드가 단일 보스가 아닌 거의 모든 프리퀘를 클리어 할 수 있는 수치이다.[14] 다만, 버서커,엑스트라 클래스를 제외한 정규 6클래스의 딜러를 사용할 경우 역상성 적이 등장하는 퀘스트에서는 데미지가 반감되기에 한계가 있다.[15] 멀린이나 잔느와는 달리 적의 보구 이후 후속타까지는 막을수 없다. 데미지 컷은 있지만 수치가 낮기에 퍼센티지 방어 증가 버프가 없다면 체감이 거의 안된다.[16] 심지어 아츠팟의 특권이던 흑성배 3연사가 가능한 버스터 딜러가 둘이나 된다.[17] 캐밥의 대숙정도 스카디처럼 횟수제이긴 하지만, 이쪽은 오버차지 단계에 따라 방어 횟수가 증가한다.[18] 딜러의 보구 레벨이 높고 스킬작을 한 경우, 제갈공명도 차선책으로 가능하긴 하다. 단, 이럴 경우 마술 예장 등의 추가적인 보조가 필요하다.[19] 20% NP 습득량 상승 + 20%퀵뻥을 걸어줄 수 있다.[20] 공명이 선차지 예장을 달고 보구를 쓰면 보구레벨에 따라서는 다시 역전될 수 도 있다.[21] 사실 스카디 이전에도 오사카베히메무측천 같이 퀵포터로 사용 가능한 서번트는 존재했으나 무측천은 버스터의 멀린, 아츠의 타마모나 캐스터 길가메쉬 만큼의 위력을 내진 못했고 오사카베히메는 아예 5성 서포터 최악의 성능이라는 악명만 얻었다.[22] 캐밥 출시 이후 새로이 제기된 의혹으로는 퀵이라 시스템 견제를 한 것 아니냐는 의혹이 제기됐다. 본래 퀵은 크리티컬로 딜과 회전을 노리며, 평타 위주의 버스터와 보구 회전의 아츠 중간의 밸런스형 커맨드로 설계되었다. 그러던 것이 스카디 시스템으로 인해 아츠처럼 보구 올인형으로 변질되었는데, 그 이후 꾸준히 퀵 시스템에는 견제가 들어오고, 뜬금없이 아츠쪽에는 캐밥을 등장시켜 시스템 난이도를 획기적으로 낮춰버렸기 때문.[23] 라못드, 파라켈수스 같은 아츠 시스템.[24] 참고로 종장 멀린의 픽업날에도 서버가 터지진 않았다.[25] 이벤트시 보너스예장 6개 끼고 돌리는 것이다. 주로 np차지 50 효과 달린 것들.[26] 대군 서번트의 경우 어펜드 스킬과 3스의 80차지로 풀젤 없이 첫 보구를 사용할 수 있는 도만, 시스템적성이 높은 어새신인 키이치 호겐 정도가 있고, 강력한 퀵 대인딜러인 멜트릴리스, 카마, 라토키, 히오스 등을 채용하는 경우에도 스카디가 유효하다. 다만 성능만 놓고 본다면 도만은 키아라, 멜트릴리스는 시토나이, 히오스는 영왕 등 상호호환 서번트가 존재한다. 그 외에는 고흐 등의 퀵 주력 크리딜러들이 스카디를 필요로 하는데, 그 고흐조차 클래스로는 양귀비, 역할로는 시황제히캐멀 등의 대체재가 있다. 즉, 스카디가 애캐거나 애캐의 주력 커맨드가 퀵이 아닌 이상 성능만 놓고 보면 채용 메리트가 크게 줄어들었다.[27] 스카디의 복각으로 2021년은 색깔별 서포터들을 모두 입수할 수 있는 해가 되었다. (6월 말 - 알트리아 캐스터(아츠) / 8월 초 - 빛의 코얀스카야(버스터) / 12월 초 - 스카사하=스카디(퀵))


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